D&D DIFENSORI DELLA FEDE PDF

It's packed with ways to customize cleric and paladin characters, including:. RPG Item Rank: Fantasy High Fantasy. Class Based Pilot, Wizard, Scientist, etc. Dice Primarily d

Author:Kiganos Gogor
Country:Jordan
Language:English (Spanish)
Genre:Life
Published (Last):10 July 2016
Pages:360
PDF File Size:6.56 Mb
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ISBN:246-2-21761-636-8
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Il materia-. Piani Varianti nelle tua Campagna:. Additional Credits Traduttore :. All Wizards characters, charac- ter names, and the distinc- tive likenesses thereof are trademarks owned by Wiz- ards of the Coast, Inc.

Come la prima edizione, questa riporta la cosmologia detta-. In questo modo, tu puoi creare un unico universo fantastico di tua sponte, modellato per venire incon- tro alle esigenze della tua campa- gna.

I vari piani sono classificati in. I Piani Interni sono sorgenti di forze elementali e di energia pura — i blocchi di costruzione della cosmologia. I Semipiani sono piani finiti con accesso limitato, spesso creati da forze magiche e sforzi mortali. A fare da collante tra tutti questi ci sono i Piani Transienti, che consentono il movimento lungo e spesso tra altri piani.

La Taverna del Mondo. La puoi usare in aggiunta ai Piani Transienti essenziali, o come sostituto di uno di essi. Taverna del Mondo Serpente:. Un diverso Piano Transiente. Quasi tutti gli abitanti della Taverna sono viaggiatori, o per scel- ta o per puro caso. Molti si sono semplicemente fermati qui du- rante i loro viaggi verso altri posti, mentre altri giungono alla Taverna fortuitamente, e successivamente realizzano che non possono tornare a casa.

Grandi tavoli e pesanti sedie di quercia riempiono lo spazio, ed i clienti si raccolgono attorno a questi tavoli in gruppi di due o tre per chiacchierare. Corridoi conducono, da entrambe le stanze, verso al- tre parti della Taverna del Mondo Serpente vedi Caratteristiche della Taverna del Mondo Serpente, sotto. Peculiarit— della Taverna del Mondo Serpente. Questa cucina, a turno, comunica con ampie catacombe e magazzini.

Piano Connesso. Tratti Morfologici Alterabili : Gli oggetti ed il terreno nativi del piano possono essere influenzati da normali azioni forza bruta,. Piano Materiali se prima sul Piano Materiale, allora qui una nuova locazione. I Sette Paradisi Mounting di Celestia. Tutti gli individui nella Taverna ottengono guarigione rapi-. Lasciare la stanza comune nega questo beneficio. Collegamenti della Taverna del Mondo Serpente. Sembianze anacro-nistiche sono possibili, ma rare.

Spesso, sembra che la Taverna del Mondo Serpente stia aspet- tando che un particolare individuo o gruppo varchino la sua so-.

Tira sulla tabella sotto riportata per determinare la nuova loca- zione del portale. Piano Elementale del Fuoco. Piano Elementale della Terra. Semipiano Scelta del DM. La Taverna ha anche cent inaia di uscite, che sono acces- sibili tramite un labirinto di passaggi che conducono fuori dalla stanza comune verso tutte le direzioni.

La maggior parte di que- ste alter uscite sono portali ad una via, e sono solitamente sebbene non sempre chiaramente segnalate. Alcune conducono sempre allo stesso piano, ma le altre conducono in luoghi sempre differenti. Abitanti della Taverna del Mondo Serpente.

Egli appare sempre come un grande maschio umano barbuto ma le sue caratteristiche ed anche la sua classe di personaggio sembrano cambiare a seconda della situazione. Mitchifer accoglie i nuovi arrivati con informazioni basilari riguardanti la Taverna. Andate- vene quando siete pronti. A parte questo, egli giu- ra di essere ignorante, sebbene spesso agganci persone che ap- paiono intelligenti nella stanza comune o suggerisce un fonte di informazioni particolari che qual cuno cerca.

Mitchifer impiega una squadra mutevole di camerieri e cuochi, alcuni dei quali pri- ma erano viaggiatori che hanno scelto di restare e di servire. Alle volte, queste richieste sono esaudite, sebbene sembra che non ci sia un motivo logico che collega quelle esaudite ed il tempo necessario ad esaudirle.

Caratteristiche della Taverna del Mondo Serpente. Alcune di queste porte sono portali per altri piani, mentre altre conducono a bi- blioteche, studi, magazzini, e stanze per i diversi abitanti. Usa la seguente tabella per determinare le caratteristiche del retro incontrate da ognuno che si muova a caso nel retro stesso.

Tipo di caratteristica. Scale : Le scale danno accesso ad un altro livello della Taver- na che includi ulteriori passaggi. Corridio Aggiuntivo : Qualsiasi di questi corridoi ha 1d4 porte, messe dal DM. Queste possono includere porte segrete come an- che porte normali. Magazzino : Queste stanze sono piccole e riempite di armadi che contengono vettovaglie, mobilio in disuso, cibo e tesori ripo- sti qui da viaggiatori che non hanno mai ritrovato la via. Un risultato 1—40 indica cibo, 41—80 indica biancheria, 81—95 indica mobilia vecchia, and 95—00 indica tesoro.

Alle volte il movimento delle pareti causato da un tale sposta- mento taglia fuori completamente dalla Taverna del Mondo Ser- pente alcune stanze e corridoi.

Se queste aree sono inabitate, tendono a scomparire. Se sono abitate, coloro che vi si trovano dentro possono rompere le pareti di legno per ritrovarsi nella Ta- verna. Come risultato, ci sono storie di rapitori che vagano nel retro — in particolare, una banda di vampiri che catturano e ten- gono i viaggiatori per il loro sangue. Poche strutture, tra stanze e corridoi, hanno finestre. Queste sono sempre portali ad una via che funzionano come osservatori verso altri piani.

I piani. Ho notato che nel Manuale dei Piani la cosmologia. Il dia-. I collegamenti segnati con linee. Il Trono Supre- mo fa parte del Pandemonium? Se si decide di dirigere una campagna.

E come funzionano il Piano Etereo e il Piano delle Om- bre? Si possono ovviamente sce- gliere altre opzioni, ma le due presentate consentono di ef- fettuare un minor numero di conversioni, e di fare piena- mente uso del futuro materiale di gioco per F ORGOTTEN. Va ricordato che una campagna che sia dotata sia del-. Acquelucenti: Allineamento buono leggero; simile al pri-. Arvandor: Allineamento caotico e buono leggero.

Campi Verdi: Allineamento buono leggero; vagamente simile a Venya uno strato di Celestia. Casa della Conoscenza: Allineamento neutrale leggero senza tratti di energia; simile alle Terre Esterne. Casa dei Nani: Allineamento legale e buono leggero. Hammergrim: Allineamento legale e malvagio leggero; simile alla Casa dei Nani, ma corrotto e malvagio. Heliopolis: Allineamenti e tratti elementali misti.

Nishrek: Allineamento caotico e malvagio leggero. Casa della Natura: Allineamento neutrale leggero senza tratti di energia; simile alle Terre Bestiali, ma senza il Fiu- me Oceanus. I Nove Inferi Baator : Allineamento legale e malvagio leggero.

Le Colline Dorate: Allineamento buono leggero; simile al-. Il Piano del Fato: Un semipiano adibito a luogo di adu- nanza per le anime dei morti. Come Cynosure, il Piano del. Covo dei Draghi: Allineamenti e tratti elementali misti. Cuore del Dweomer: Nessun tratto di allineamento, tratti magici misti. Cuore della Furia: Allineamento caotico e malvagio leg-. Sebbene si tratti di un semipiano di dimensioni finite, le anime dei morti possono giungervi da qualsiasi luogo della cosmologia.

Portali della Luna: Allineamento caotico leggero. Riposo del Guerriero: Allineamento caotico leggero; simi-. Come territorio neutrale, Cynosure non ha tratti. Sebbene sia un semipiano di. Le Distese della Rovina e della Disperazione: Allineamento legale e malvagio leggero. Fosse delle Ragnatele Demoniache: Allineamento caotico e malvagio leggero.

Per il resto sono simili ai Piani Interni descritti nel Manuale dei Piani. Learn more about Scribd Membership Home. Much more than documents.

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